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¿Qué es la esgrima? 
La esgrima es un deporte cuyo objetivo es "tocar" al contrincante con un arma, simulando un duelo real. Mejor dicho, tocar sin ser tocado. La esgrima es un deporte moderno y un arte tradicional.

     Los encuentros se desarrollan en una pista de 14 metros de largo por 1.50 metrods de ancho.

     Los esgrimistas se posicionan en el medio de la pista y la acción comienza cuando el árbitro da la indicación de "adelante". Se hacen ataques, defensas y contra-ataques utilizando el brazo y desplazando el cuerpo hacia adelante y atrás para mantenerse fuera del alcance del arma del contrario.

     Debido a la coordinación y rapidez de los esgrimistas los toques ocurren a gran velocidad, por esa razón son registrados electrónicamente.

     Los esgrimistas usan uniformes blnacos por que en los origenes de la esgrima los toques se juzgaban por medio de una mancha de tinta que el arma dejaba pintada.

     Cuando los esgrimistas hacen el saludo antes de un asalto, lo hacen antes de ponerse la careta, por que en los viejos tiempos de duelos con armaduras tenían que mostrar la cara para comprobar su identidad. De otra forma hubiera sido muy fácil contratar a otra persona para pelear en su lugar. La esgrima como deporte, se esta volviendo cada vez más popular por que ofrece un alto grado de actividad física y mental. Desarrolla la coordinación, rápidez y agilidad así como los beneficios adicionales de seguridad y confianza en si mismo.

     Como sucede en otros deportes los esgrimistas tienen diferentes personalidades. Unos prefieren iniciar acciones ofensivas mientras que otros prefieren esperar y responder a la iniciativade su adversario. Los más listos aprenden a atraer a su adversario a una trampa, haciéndole creer que es vulnerable y atrayéndolo a hacer acciones predecibles que pueden ser aprovechadas. El éxito en la esgrima depende en gran medida de la habilidad del esgrimista a manipular la distancia. El esgrimista debe estar lo suficientemente alejado para evitar ser tocado,mientras que por otra parte debe acercarse lo necesario para tocar a su adversario cuando esté menos preparado para defenderse.


La esgrima como deporte usa tres tipos de armas

     FLORETE: El florete tiene una punta rectangular flexible, apróximadamente 36 pulgadas de largo y pesa alrededor de 300 gramos. En un asalto, los puntos se anotán cuando la punta de la hoja toca el torso del cuerpo, desde lo hombros hasta arriba de la pierna. Toques atrás de esta área (por la espalda) también son válidos.

     El uniforme de un esgrimista de florete incluye un chaleco metálico que cubre todas las partes válidas. Cuando la punta del florete toca el metal del chaleco, se prende una luz (verde o roja) en el tablero electrónico.

     ESPADA: Esta arma es descendiente de las espadas originales utilizadas en los duelos. Tiene la misma longitud de un florete, pero pesa como 785 gramos. La hoja no tiene tanta flexibilidad y la cazoletaes más grande para proteger la mano. El área de toque para la espada es todo el cuerpo, tocando conla punta de la hoja.

     SABLE: El sable es la versión moderna de caballería. Su longitud y peso son casi iguales a la de un florete. La mayor diferencia es que el sable es una arma de cortar (con toda la hoja). El área de toque válida es la parte superior del cuerpo, desde la cintura (adelante y atrás) hasta el tope de la cabeza. El uniforme incluye una chaqueta metálica que cubre el área válida para registrar los toques electrónicamente y una máscara o careta cubierta de metal.


 

Equipo de seguridad:

     Las armas para la esgrima carecen de punta y filo, y están hechas de metales diseñados para no causar accidentes. Además, para garantizar la seguridad de los deportistas, se utilizan chaquetines, sub-plastrones (una especie de camiseta utilizada bajo la chaqueta) y guantes, que son hechos de piel y están reforzados para resistir los golpes. También se utilizan las mascarás, que están hechas de mallas de metal de alta resistencia


¿Cómo seguir una acción de esgrima?

     Los toques solo son válidos si son registrados mientras el esgrimista se encuentra en la pista. Todos los asaltos empiezan en el centro de la pista. En los dos extremos de la pista, se puede ver una línea de advertencia a 2 metros para florete, espada y sable. Salirse de la pista con un pie significa un toque en contra de castigo. Un esgrimista que sale lateralmente con los dos pies tiene que retroceder la distancia necesaria para colocarsa en guardia. El adversario avanza un metro del punto donde se encontraba. Esto es para los tres tipos de armas.

     Dada la velocidad de la acción, es al principio dificil de seguir. Es mucho más fácil saber lo que está sucediendo si no se trata de ver a los dos esgrimistas al mismo tiempo. Se recomienda concentrarse en el esgrimista que comienza el ataque. Si el ataque es parado por el arma del adversario se recomienda observarlo regresar a la defensiva para prepararse a defenderse de la respuesta del contrario. Después resumirá otra vez la ofensiva.Es importante observar como los esgrimistas tratan de mantener la misma distancia entre los dos y como es que uno de ellos probará romper la distancia para tener la ventaja al atacar. En el transcurso podrá notar como alguno de los esgrimistas tratará de hacer un falso ataque y así ver la reacción del contrario. El objetivo de un duelo de esgrima es conseguir 5, 10 ó 15 puntos, dependiendo lo estipulado por los organizadores de la competencia. Hay dos máquinas para mentener el puntaje. Las luces de colores se prenden cuando un esgrimista recibe un toque. Luces verdes o rojas marcan punto y la luz blanca indica que la punta tocó fuera de la zona válida. Cada vez que se prende una luz se detiene la acción temporalmente.Cuando ya estemos acostumbrados a la velocidad de la acción se podrá apreciar las tácticas utilizadas por cada esgrimista. Usted empezará a seguir las estrategias llevadas a cabo, a distinguir entre una provocación y un ataque completo y entonces usted estará empezando a comprender y disfrutar el fascinante y únicodeporte de la esgrima.





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